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#### 1.1 来自中国的游戏产业
中国游戏市场在过去的几年中发生了翻天覆地的变化。“中国游戏市场是世界最大的,在欧美等发达国家的市场规模上,我国的游戏行业却占据着巨大的份额。”正如一位游戏行业的老前辈说,“我们国家的游戏企业有着得天独厚的优势”。
#### 1.2 过去,我们的游戏是如何产生的?
自上世纪90年代以来,我国就进入了“无路可走”的游戏时代。许多国内的游戏公司以自己的名字命名,有的是为特定的公司起的名字,如《龙腾剑侠》、《暗黑破坏神》;有的是为特定的人物或角色起的名字,如《逆战》、《暗黑锋锐骑士》。但中国市场的快速发展和网络平台的崛起,“游戏”一词逐渐从“无路可走”的状态里解脱了出来。
2014年,在刚刚过去的首届世界互联网大会开幕式上,李子柒这个名字次出现在了全球众多媒体的视野中。她是中国四川绵阳涪陵区的一位女孩,以自己的生活方式和传统美食,吸引了全世界的目光;她的产品——视频、音频、摄影、绘画等都受到了大家的喜爱。“中国游戏企业,已经形成了自己的品牌,他们对用户而言,是免费的。”一位资深的游戏行业人士说。
,从2015年至今,“中国游戏”这个概念渐渐变成了一个热门话题。蓝图娱乐蓝图娱乐平台会黑款吗说:这与国内许多企业的游戏产品过于复杂而让人头疼有关,同时也在一定程度上限制了玩家的选择空间和娱乐体验;还因为近年来“互联网+”战略的推进,使得很多的游戏公司纷纷转向手游、端游等更多元化的方向。
《中国教育报》曾有评论说,“中国游戏企业正在逐渐走出游戏市场外,走向更加广阔的领域。从《英雄联盟》到《王者荣耀》,从《三国志》到《逆战》,从《暗黑破坏神》到《逆战之王魔人》,这些游戏产品让越来越多的玩家喜欢上了中国的游戏文化。”
#### 1.3 过去,“中国游戏”为什么会出现这么多的问题?
“中国游戏市场,是世界最大的。”一位老戏骨曾经这样感慨。
2017年,李子柒这个名字次出现在全球众多媒体的视野中。她是一个以视频、音频和摄影等技术为主的网红;她的产品——短视频、直播带货、漫画和电影等都受到了大家的喜爱。“中国游戏”这一概念慢慢从国外走过来,“中国游戏”的概念逐渐在许多玩家那里开始形成,而“中国游戏市场”的概念却始终被外界忽视。
#### 1.4 现代的《游戏发行:创造与实现》
2017年,“中国游戏”一词成为网络上的热点话题。蓝图娱乐官网蓝图娱乐平台会黑款吗以为:国内游戏产业的发展,各类游戏公司相继创立。游戏蓝图娱乐平台会黑款吗说:其中,《英雄联盟》、《王者荣耀》等都是由腾讯和网易分别打造出来的;而《三国志》、《逆战之王魔人》则是以优酷为平台的原创手游。
如今,“中国游戏”一词已经成为大家共同谈论的话题,但“游戏发行:创造与实现”这本专著却在众多读者的眼中,成为一部值得阅读的小说。《游戏发行:创造与实现》作者罗杰·伯恩斯(Roger Bennett)曾说:“我的目标是通过这个故事,向那些将要进入或已经进入‘游戏市场’的人介绍自己——我就是他们中的一个。”
本书从制作、策划、营销到发行等整个过程中出现的问题,以及这些问题的解决方式来讲述游戏产业的发展历程。在本书中,作者通过一个个具体的案例,揭示了现代“中国游戏”的运作过程。
#### 1.5 传统与创新
《游戏发行:创造与实现》中的许多故事都来自于传统的游戏开发和制造。作者罗杰·伯恩斯说:“我们正在从一个传统的游戏公司转向一个全新的行业——游戏。”他把现在的“中国游戏”比作一部电视剧,而其中的人物则代表着现实生活中各类游戏公司的运营情况。
#### 1.6 预测与未来
2017年,在国内游戏行业的寒冬中,腾讯的《王者荣耀》取得了巨大的成功。在作者罗杰·伯恩斯看来,这主要得益于其强大的自主研发能力。“我们对用户提供了前所未有的体验和互动方式。”他说道。
“中国游戏”一词在世界范围内逐渐被提及,“中国游戏市场”的概念越来越广;而如今国内许多游戏公司也纷纷转向端游、手游等新的方向。《游戏发行:创造与实现》中,作者罗杰·伯恩斯将这一时期的中国游戏行业进行,并对未来的走向进行了预测。
#### 1.7 游戏的全球化
自20世纪初以来,“全球化”就成为了许多人的共同话题。“一带一路”、“一带一路”成为越来越多国家的经济发展的重要支撑。在这样的时代背景下,国内的游戏产业迎来了新的发展机遇。“未来中国游戏市场的发展将向全球开放。”罗杰·伯恩斯说。
#### 1.8 游戏产业的一体化
自20世纪90年代以来,“互联网+”战略在中国全面铺开。而在传统的“游戏发行:创造与实现”这本书中,作者罗杰·伯恩斯曾经提到,过去的一些游戏公司只是在进行简单的开发,并没有充分地认识到市场的巨大潜力。
,李子柒的视频、《逆战》的营销、《暗黑破坏神》的授权等等,都是通过网络平台来呈现的游戏公司,其产品市场销售效果良好。而《英雄联盟》等大热门游戏如《王者荣耀》的商业模式则更多是依靠广告和赞助而来。
#### 1.9 虚拟现实与增强现实
在虚拟现实技术飞速发展的当下,“中国游戏”一词正逐渐成为大家共同谈论的话题。“2017年,我国网络游戏产业进入一个全新的发展阶段。”罗杰·伯恩斯说。
#### 1.10 爱玩的玩家:从沉溺到自由
“未来中国的年轻人更喜欢‘游戏’。”作者罗杰·伯恩斯说道。在《游戏发行:创造与实现》中,他引用了大量数据和案例明自己的观点。“中国游戏市场正在走向成熟,它为所有类型的用户提供了丰富的娱乐方式。”
#### 1.11 畅游未来
“在未来,游戏的种类会越来越丰富。”罗杰·伯恩斯也表示,“从沉溺到自由,是游戏中玩家体验的变化。现在我们正处于一个比较平静、平衡的状态——游戏行业的发展,游戏市场的走向也将发生改变。”
《中国教育报》曾有评论说,“2017年,李子柒这个名字次出现在全球众多媒体的视野中。她是一个以视频、音频和摄影等技术为主的网红;她的产品——短视频、直播带货、漫画和电影等都受到了大家的喜爱。”
